Steel&Gold

Особенности

Особенности

Найдено строк: 96







Социальные Недостаток Узнаваемость -2 Персонажа узнают на улице, из-за чего перемещаться инкогнито ему плохо удается. При приобретении известности надо обязательно указать, какого типа эта известность (иными словами, описать, за что персонаж стал известен). Даже если вы скрываете свою известность, она все равно работает, так как вы скорее всего вы не можете этого делать 100% времени своей жизни.
Социальные Достоинство Я Босс 5 Вы выделяетесь в толпе, ростом, силой, злостью, штандартом за спиной или подвешенной к седлу коллекцией отрезанных голов не важно, просто всем понятно, что вы здесь главный. Это в какой-то мере неплохо (+2 кубика к запугиванию и +2 лидерству, а так же +1 к спасброскам союзников на Уверенность), но ведь и враги, они тоже не слепые, а кому первому достается арбалетный болт? Вот то-то. Владелец особенности будет атакован приоритетно, если у противника есть такая возможность
Социальные Достоинство Лидер 6 Вы прирожденный лидер, для вас несложно остановить бегущую дивизию, поднять восстание или, командовать армией. Все командные действия в опасных и критических действиях союзники делают с +1 кубика к броску Требование: Лидерство 1 и выше. Особенность распространяется на действия совершаемые от 2 человек, при этом бонус распространяется только на не Лидера. При значении Лидерства - 3 и выше при продвижении чужого действия вы даете ему дополнительно +1
Социальные Достоинство Слуга 2 У вас есть слуга, то есть человек готовый услужить вам в быту. Это может быть камердинер, дворник, повар или кто-то еще. Он не будет воевать на вашей стороне, если только к этому не принудят крайние обстоятельства. Вы должны платить ему жалование. Жалование устанавливается Мастером (базвоая 1 золотой в сутки). Слуга генерируется на 40 очков опыта.
Социальные Достоинство Дело маленькое/небольшое/среднее 6/8/10 У героя, в одном из городов, есть небольшое прибыльное предприятие, способное приносить ему доход, без его участия. Это может быть несколько лотков на базаре (маленькое), небольшая лавочка или, например пекарня. В зависимости от того, сколько очков опыта потрачено на эту особенность, герой будет чистую получать недельную прибыль соответственно. Требование: Торговля 1 и выше. Сумма прибыли может отличаться в зависимости от экономический особенностей региона (согласовывается с Мастером)
Социальные Достоинство Я знаю парня, который знает парня 4 Навык говорит сам за себя: у вашего контакта широкий круг полезных знакомств. Через него вы можете доставать редкие и не совсем легальные вещи — вплоть до ядов и волшебных штучек. Требование: Знание городского дна 1 и выше. Владелец особенности получает возможность доступа к Черному рынку и другим опциям серой зоны торговли.
Социальные Недостаток Враг обычный/сильный/могущественный -2/-5/-8 У вас есть враг испытывающий к вам не самые добрые чувства (репутация -2/-4/-6), и способный возможно вас уничтожить. Враг может быть обычным человеком (-2), представителем какой либо организации с ресурсами (-5) или вовсе известным человеком или иным существом (-8). Градация врагов и их опасность может отличаться от описательной части. Нюансы согласуются между игроком и Мастером. По мере приключения враг может становится сильнее.
Социальные Недостаток Услуга -3/-5 Ваш персонаж находится в долгу (не обязательно денежном) у какого либо влиятельного или не очень человека, который отлично вас знает. Этот человек вам когда-то давным-давно помог и теперь вы ему обязаны. В процессе игры вы с высокой долей вероятности встретитесь с этим человеком, и он попросит вас помочь ему в ответ, можно конечно отказаться, но тогда этот человек станет вашим врагом, и у вас будут большие неприятности. Пункт-3 означает оказание вам небольшой услуги, такой как небольшая финансовая помощь, замолвленное словечко, рекомендация, отмазка перед городской стражей и тому подобное. Пункт-5 означает крупный финансовый долг, незаконное освобождение из тюрьмы, подделка документов, предоставление секретной информации, спасение вашей жизни и тому подобное.
Социальные Недостаток Компромат -2/-4 На вашего героя у какой-либо влиятельной или не очень персоны есть компромат. Это могут быть показания о совершенном вами преступлении -2: уличное воровство, неуплата штрафа, обвинение в мелком мошенничестве. -4 это уже компромат гораздо серьезней, такой как грабеж, разбой, дезертирство, убийство, крупная кража (100 и более золотых), религиозное преступление, изготовление запрещенных зелий, эликсиров и наркотиков. Персона, имеющая компромат может просто шантажировать вас, вымогая деньги, а может заставить плясать под свою дудку, так или иначе - неприятности вам обеспечены.
Социальные Достоинство Бард 4 Вы являетесь знатоком искусства и сбору знаний, основанных на историях, мифах, сказаниях и легендах. Ко всему прочему ваша речь и поведение стало очень сильным инструментом воздействия. Вы получаете доступ к механике Вдохновения барда, Насмешке барда и Жизни барда согласно общим правилам. Так же в начале каждого дня вы получаете 1 очко Вдохновения. Требования: История 2 и выше или Ремесло Музыкант/Писатель 2
Социальные Достоинство Асексуал 2 Ваш персонаж абсолютно равнодушен к противоположному полу. Любые попытки использования на вас навыков Флирта делаются со штрафом в 5 кубиков. В свою очередь обладатель этой особенности не сможет взять навык Флирт. Навык Флирт не может быть 1 и выше.
Личность Недостаток Подозрительный -2 Персонаж привлекает внимание властей, толи он что-то такое сделал, толи в чем-то подозревается непонятно, одно ясно ему не доверяют. Штраф на социальные броски определяется Мастером в зависимости от собеседника
Личность Недостаток Предатель -4 Ваш герой предал свою общину, полк, банду, веру и тому подобное… и там об этом знают и помнят. В общем и целом, социальные броски делаются со штрафом -3 с вашими бывшими коллегами.
Личность Достоинство Благодать Фосса 10 На персонаже лежит Благословение, все его обращения к Фоссу, с большей вероятностью дадут положительный эффект. Говоря языком игровой механики, ваши цифры Уверенности умножаются на 1.5 с округлением большую сторону. Так же персонаж обладает аурой в которой все злые монстры и призванные создания злой природы (в том числе нежить) несут штраф -1 на все действия в радиусе 10 метров. Альтерантивно может изменится на благодать иного Доброго божества Благодать Фосса невозможно увидеть внешними способами восприятия, однако они отражаются в ауре персонажа
Личность Достоинство Клеймо Дарлока 10 Вы отличились в служении темным силам зла, отныне Ваш персонаж отмечен клеймом Дарлока, которое дает ему особое снисхождение и внимание темных сил. Говоря языком игровой механики, ваши цифры Уверенности умножаются на 1.5 с округлением большую сторону. Так же персонаж обладает аурой в которой все добрые существа и призванные создания доброй природы несут штраф -1 на все действия в радиусе 10 метров. Альтерантивно может изменится на благодать иного Злого божества Клеймо Дарлока видно на теле в виде черного символа, который невозможно удалить простыми способами, однако можно замаскировать
Личность Достоинство Здравый смысл 2 Если игрок собирается сделать откровенную глупость, мастер его об этом обязательно сообщит. Требование: Мышление 2 и выше.
Личность Недостаток Неуклюжий -5 Вы пытаетесь сделать, что-то, незаметно? Подкрасться к врагу? И не пытайтесь, все равно не выйдет, вы слишком неуклюжи. -4 кубика при попытке любых скрытных действий.
Личность Недостаток Медлительный -4 Вы не привыкли торопиться (- 3 кубика инициативы)
Личность Недостаток Разиня -6 Ваш персонаж крайне не внимателен, все чеки на Наблюдательность кидаются со штрафом в -3 кубика.
Личность Достоинство Мастер на все руки 4 И все то у вашего персонажа получается, и все то спорится. Ну, почти все. Если говорить языком игровой механики, вы может использовать все специальные навыки, как если бы он имел в них навык 0. Под специальными навыками подразумевается все способности которые нужно приобретать в рамках какого либо длительного труда, с учителем или в заведениях. Специальные навыки так же помечены в списке навыков.
Личность Достоинство Незаметный 5 Вас не замечают, это конечно обидно, и по самолюбию бьет. Но!!! Вас не замечают, не это ли самое главное. + 2 кубика ко всем попыткам скрыться и тихо передвигаться. Из неприятного, то что, обладая этой особенностью Лидером вам не бывать, больно невзрачны (-1 кубик при всех бросках на Лидерство). Требование: Маскировка 1 и выше.
Личность Недостаток Спустя рукава -6 Персонаж имеет штраф -3 кубика ко всем мирным навыкам с использованием рук, которые висят на Ловкости.
Личность Достоинство Мы одной Крови 3 Кровное родство, великая сила, кровь вяжет сильнее любой клятвы, ты думаешь как он, хочешь того же что и он, знаешь, о чем он думает, ведь как же может быть иначе, вы же с ним одной крови. ВСЕ физические мирные и социальные действия направленные на существо одной с вами расы вы делаете с +1. Эту особенность не могут взять люди, только эльфы, полуэльфы, гномы, орки и полуорки.
Личность Достоинство Бдительность 4 Ваши чувства обострены. Все проверки на обнаружение скрытых дверей, ловушек, тайников, а также скрывающихся в тени существ делаются с +2 кубиком на бросок
Личность Достоинство Артист 6 Ой какая чудесная девушка пошла. Красавица можно с тобой познакомится? Ой, блин… извини мужик я не это, не того в смысле. В общем, тут все просто + 3 кубика к актерскому мастерству, а также при попытке выдать себя, за другого человека.
Личность Достоинство Дипломат 5 У вашего персонажа, что называется, «медовый язык», лесть, похвалы, уговоры, в этом он мастер. Увеличение бросков при всех попытках договорится на +2 кубика.
Личность Достоинство Магический страж 4 Урон, наносимый магу в случае неудачного прочтения заклинания, уменьшается в 2 раза с округлением в большую сторону.
Личность Достоинство Состоятельный 3 Вы экономны, бережное использование денег позволило собрать приличную сумму к началу приключения. Стартовый капитал увеличивается в 3 раза, а так же на старте игры вы можете получить 1 редкий предмет, по договоренности с ДМом.
Личность Недостаток Бедняк -3 Судьба была жестока к вам во время странствий. Ваш стартовый капитал уменьшается вдвое, так же вы не можете на старте иметь дорогие предметы.
Личность Недостаток Нищий -6 Вам не повезло, в дороге вас обокрали или вы просто потеряли кошелек и имущество. Так или иначе, денег у вас нет, ну почти нет… ваш персонаж начинает игру всего лишь с 2 медными монетами. Так же вы на старте игры не можете иметь дорогие и редкие предметы.
Личность Достоинство Дворянство 6 Ваш персонаж имеет дворянский титул, в его жилах течет голубая кровь, ни один другой персонаж не может претендовать на дворянство, по крайней мере, официально. При социальных бросках с высшими слоями общества вы делаете это с +1
Личность Достоинство Обаяние 3 Человек с привлекательной внешностью, добродушным видом и приятной улыбкой на лице. Этот человек имеет модификатор +1 при попытке заговаривать зубы, вести переговоры с навыком дипломатии, приказании либо простой просьбе, или обольщении, но -1 при наезде и запугивании.
Личность Недостаток Смазливый -2 Это ущербная форма красавчика, то есть выгоды меньше, а неприятностей больше…. Это не настоящая красота, а скорее что-то детское, иногда крайне неприятное. Как правило, от этого он не выигрывает, а наоборот – особенно персонажи мужского пола. Их могут принять за девушку, будут отпускать вслед фразочки типа “Смазливый” или “Размазня”, а иногда к ним будут приставать. В крайнем случае, такие персонажи могут запросто произвести впечатление на детей или мечтательных барышень, но не более.
Личность Достоинство Защитник природы 3 Этот персонаж действительно любит природу, и природа отвечает ему взаимностью. Ни одно животное или дух природы в здравом уме и трезвой памяти не обидит его. Наоборот, оно будет стремиться помочь ему по мере сил и разумения. Даже оборотень в людской форме крепко подумает, прежде чем причинить ему какой-то вред. Но если на глазах персонажа обижают «беззащитную зверушку» (пусть это даже Тролль)))… реакция персонажа может быть весьма неадекватной.
Личность Недостаток Каменное лицо -2 У вашего героя не часто меняющееся выражение лица, мимика у вас очень бедна. В любом случае, любой, кто будет использовать на вас любые попытки анализа, осмотра или обнаружения - будет нести штраф -2. Вы же в свою очередь не сможете произвести должного впечатления на собеседника штраф -2 кубика на красноречие, блеф, флирт, актерское мастерство и ораторское искусство.
Личность Недостаток Я лучше пешком -3 Герой боится лошадей, пони, мулов и другой четвероногий транспорт. По возможности он предпочтет путешествовать пешком, или на повозке. Хотя лучше пешком. Свойственно многим дварфам.
Психология Достоинство Амнезия 2 Персонаж не помнит своего прошлого, начиная с определенного момента.
Психология Недостаток Боязнь пыток -5 Персонаж смертельно боится боли и пыток. Если ему даже пригрозят, что будут его пытать, то он выложит все, что знает.
Психология Достоинство Железная воля 3 Ваша воля крепче, чем у обычного человека все спасброски на Уверенность кидаются с +1 кубиком
Психология Достоинство Сорвиголова 1 Персонаж склонен к героическому и необоснованному риску, и ему что характерно везет. К любым броскам кубиков персонаж получает +1 кубик к броскам, если его действие выглядит красиво и героично.
Психология Недостаток Фобия Слабая/Умеренная /Сильная -1 / -3 / -5 Вы чего-то недолюбливаете, да чего там, вы этого просто боитесь. Обладатель слабой фобии при виде предмета своего страха кидает чек Уверенности против сложности установленной мастером, и если чек не выброшен, на ВСЕ действия персонажа налагается штраф -1 на время пребывания рядом с предметом фобии. При средней фобии персонаж, не выбросивший чек, разворачивается и убегает, до тех пор, пока не перестает видеть страшащий его объект. Персонаж же с тяжелой формой фобии, теряет сознание на количество раундов равное разнице между броском и установленной сложностью. Фобия должна отвечать признакам адекватности и присутствовать в этом мире не в редком колличестве. Варианты: - Собаки и волки - Высота - Нежить - Огонь - Магия - Пауки и многоножки - Змеи - Кровь ….
Психология Достоинство Бывалый 4 У героя была бурная жизнь, и он достаточно повидал и пережил. Любые попытки наезда или запугивания на персонажа получают Модификатор –2. Использование героем небоевых навыков Мышления получает Модификатор +1.
Психология Недостаток Технофоб -4 Ваш персонаж не очень любит технически сложные вещи, такие как арбалет, катапульта, баллиста... (Штраф на их использование -3 кубика). Мало того он еще ненавидит всякого рода замки, ловушки и прочие устройства в которых есть пружины, шестерни, движущиеся части и тому подобные детали. (Штраф так же -3 кубика). Персонаж с этим перком никогда не сможет взять такие умения как: Ловушки, Взлом, Стрельба из арбалета, Инженерия, и некоторые виды ремесел.
Психология Недостаток Магофоб -6 Герой очень не любит и боится любых магов и магии, считая их источником вселенского зла и чумы. -2 к социальным взаимодействиям со всем магам, а так же к использованию любых магических артефактов. О карьере мага и не мечтайте.
Психология Недостаток Заика -7 Персонаж с трудом выговаривает некоторые согласные буквы. -1 кубик ко всем навыкам Уверенности. Кроме того, сложность всех заклинаний и молитв, повышена на +10.
Психология Достоинство Сам себе врач 4 Персонаж может стабилизировать себя (оперировать, зашивать или перевязывать) без штрафов за ранения. Наличие данной особенности позволяет применять к себе Медицину в случае отдыха , но только в том случае если не применяется на кого-то другого в период отдыха
Психология Достоинство Чувство опасности 5 Персонаж готов к ловушкам, засадам и другим неприятным сюрпризам. При неожиданной атаке, даже будучи осюрприжен, он может защищаться по полному показателю защиты без штрафа. На персонажа с данной особенностью невозможно осуществить внезапное действие или Засаду. В случае Засады, если он ее заметил, он ходит первым перед действиями противников.
Знания Достоинство Знаток 4 Вы много читали, вот только интересовались не поэзией, а тем где что и за сколько можно продать. +2 кубика к броску при оценке, и определению уникальных магических вещей.
Знания Достоинство Ведьма 4 Ваш персонаж искушен в изучении темных наук принесенных в мир Дарлоком. И хотя вы заплатили за это знание (в далекой перспективе), своей бессмертной душой, приз оказался достаточно велик. Вы способны с легкостью создавать такие зелья, которые и не снились самым сильным алхимикам. Однако есть и некоторые проблемы, находясь в церкви Фосса, либо другом святом месте, на все действия Ведьмы налагается штраф, от -1 до -5 в зависимости от силы ведьмы, чем она сильнее, тем больше штраф.
Знания Достоинство Торгаш 4 Вы прирожденный торговец, владеющий всеми мыслимыми и немыслимыми знаниями во всем, что касается торговли. Все купленное обойдется вам на 10 процентов дешевле, также и проданное вами принесет вам на 10 процентов больше прибыли. Также вы получаете 10 на процентов большую награду от работодателей.
Знания Достоинство Мастер взломщик 5 Персонаж может вскрывать замки чем угодно, хотя бы отдаленно похожим на отмычку — куском проволоки, заколкой, иглой и т.п. Штрафы за неподходящий инструмент отменяются.
Знания Достоинство Знаток анатомии 6 Персонаж знает все тонкости анатомии гуманойдов. Любые атаки в части тела (отличные от Торса) по людям, гномам, эльфам, оркам и полукровкам получают +1 кубик к урону. Так же вы получаете +1 кубик к броскам Медицины.
Физические Достоинство Мгновенная реакция 4 Ваш персонаж чертовски быстр, +3 кубика к инициативе.
Физические Достоинство Змеиная кровь 6 Вы абсолютно иммунны к алкоголю и к ядам растительного и животного происхождения. Спасбросок на алхимические и магические яды уменьщается вдвое.
Физические Достоинство Темновидение 5 Это возможность видеть нормально при слабых источниках света, на дистанции до 20 метров если темнота абсолютна, то это умение никак вам не поможет.
Физические Достоинство Абсолютное темновидение 7 Это возможность видеть нормально при отсутствии источников света, на дистанции до 20 метров, не помогает от магической темноты или темноты, созданной силой веры. Обладатель этой особенности не получает штрафов за атаку в темноте в пределах свой видимости. Требование: Особенность - Темновидение
Физические Достоинство Исключительный слух 4 Персонаж с этой особенностью обладает великолепным слухом, что дает ему право на +2 кубика Слуху на звуковое восприятие и +1 кубик к чекам на музыку и пение.
Физические Достоинство Закалка 2 Персонаж очень спокойно относится к холоду, ему практически не нужна теплая одежда, пока температура не падает ниже 0 градусов. Он способен даже спать на снегу при использовании минимума снаряжения. В общем, настоящий северянин. Наличие данной особенности уменьщает весь урон холодом (в том числе магическим) вдвое.
Физические Достоинство Сильный иммунитет 4 Персонаж с этой особенностью не болеет, никогда, ничем, ну…. почти никогда. Все броски на инфекционные болезни, заражения а так же, например, во время эпидемии кидаются с +3 кубиками.
Физические Недостаток Слабый иммунитет -3 Персонаж, очень болезнен, его иммунная система ослаблена, из за этого, даже простая простуда может вывести его из строя так же верно как и меч врага. Штраф к спасброску от болезней делается с -2 кубиками.
Физические Достоинство Подвижность 8 Вы быстры и ловки (норма передвижения +3 к модификатора Бега и, +1 кубик к уклонению)
Физические Достоинство Исключительная стойкость 5 Ваша стойкость больше, чем у обычного человека все броски на Выносливость кидаются с +1 кубиком.
Физические Достоинство Зверюга 3 Вам говорили, что вы страшнее тролля? Нет? И не удивительно, вас же элементарно боятся. +2 кубика к наезду, запугиванию, -2 кубика на все социальные взаимодействия.
Физические Недостаток Незрячий -10 Вы, мягко говоря - не очень хорошо видите. Все действия на ловкость происходят с -3 кубиками, штраф -4 кубика применяется к навыкам типа Выслеживание и Бдительность и т.д. основанным на визуальном восприятии.
Физические Недостаток Одноглазый -6 Ваш герой слеп на один глаз (левый или правый по вашему выбору), все чеки на бдительность кидаются со штрафом -1 кубик. -2 к уклонению, парированию или блокированию.
Физические Недостаток Плохое зрение -5 Персонаж умудрился где-то сильно посадить зрение. -2 кубика ко всем дистанционным атакам и визуальным броскам. Может быть компенсировано окулярами.
Физические Достоинство Магический иммунитет 7 На персонажа не действуют напрямую никакие магические воздействия, хотя от камня сброшенного на него при помощи магии это его не защитит. Опять же магических способностей никаких, так что о карьере мага не мечтайте. Так же не будет иметь действия ни один эликсир, изготовленный алхимиком. А все зелья приготовленные травниками и прочими ведьмами, действуют в 2 раза слабее.
Физические Достоинство Покрыт шрамами 4 Тело воина покрыто шрамами, он хорошо научился переносить боль (легкие раны не штрафуются, тяжелые штрафуются как легкие, критические — как тяжелые)
Физические Достоинство Толстокожий 5 Персонаж нечувствителен к боли. Он никогда не получит болевой шок, ему не страшны пытки, основанные на болевом воздействии. Требует наличия особенности Покрыт шрамами. Требуется особенность: Покрыт шрамами
Физические Достоинство Непробиваемый 6 Вы настолько привыкли к боли и повреждениям, что всё ваше тело сильно огрубело. Теперь для того, чтобы нанести вам какую-либо рану нужно нанести урон на 4 единицы больше обычного, вплоть до того, чтобы вас сразу убить. Требование: Особенность - Толстокожий
Физические Достоинство Завсегдатай 1 Обладатель этого достоинства, пьянеет в 3 раза медленнее, чем обычный человек. Чеки на спасбросок против алкоголя и ядов совершаются с бонусом +1. Вы не получаете Зависимость от Лёгкого алкоголя
Физические Достоинство Твердолобость 4 Персонаж устойчив к оглушению: для этого ему нужно нанести 2 тяжелые раны в голову вместо одной
Физические Достоинство Исключительная твердолобость 5 Персонаж иммунен к оглушению. Требование: Особенность - Твердолобость
Физические Достоинство Неваляшка 3 Персонаж может моментально встать на ноги после падения, потратив на это дополнительное действие, а не целый затрачивая раунд. Действует только если на персонаже доспех не дающий штрафа к ловкости, или он без доспеха.
Физические Недостаток Неустойчивый -4 Персонажа легко сбить с ног, +3 кубика ко всем действиям направленным на сбивание вашего персонажа.
Физические Достоинство Лёгкий шаг 4 У вашего персонажа непревзойденная пластика передвижения ног, что дает ему +1 кубика к Маскировке +1 кубик на Танец Вы оставляете еле уловимые следы
Физические Достоинство Неспящий 9 Персонаж с таким перком не нуждается во сне, он конечно может заснуть, однако его организм совершенно не нуждается в этом. Персонаж имеет бонус +10 на все проверки ко сну, будь то выпитое снотворное или магическое воздействие.
Физические Достоинство Марафонец 2 Персонаж умеет экономно расходовать энергию во время длительной физической активности (забеги на длинные дистанции, многодневные восхождения на гору и т.д.). В таких условиях он получает премию +2 к проверкам Бега, либо Выносливости.
Физические Достоинство Спринтер 5 Персонаж получает премию +2 к бегу
Боевые состояния Достоинство Удача в бою 9 Персонажу сильно везет в бою. В конце сцены, если персонаж еще жив, он может убрать одно любое ранение (на свой выбор).
Боевые состояния Достоинство Отлаженность действий 6 Вы можете применять за один боевой раунд на один прием больше
Боевые состояния Достоинство Ни шагу назад 2 Воина крайне тяжело сбить с ног, или заставить сделать шаг назад. Все подобные действия штрафуются на 1 кубик
Боевые состояния Достоинство Не сдаваться 6 Боец, даже лежа на земле, может уклоняться и наносить удары без штрафов за неудобное положение.
Боевые состояния Достоинство Берсерк 5 Персонаж бросает чек на Болевой шок и если не прокидывает, то впадает в ярость (+2 силы, полная нечувствительность, иммунность к заклинаниям разума, 30% шанс принять союзников за врагов). Не способен использовать приемы.
Боевые состояния Достоинство Боевая ярость 10 Персонаж может впасть в особое боевое состояние, при котором штрафы за ранения становятся премиями. Как только сражение закончено, эффект спадает. Если пирамидка заполнена, персонаж погибает, если другое правило не говорит обратное. Требование: Особенность - Берсерк
Боевые состояния Мастер одного оружия (недостаток ) -4 Ваш персонаж умеет сражаться только одним видом оружия, или без него (Необходимо указать каким оружием владеет ваш персонаж). Однако может в совершенстве владеть всеми боевыми приемами, связанными с этим оружием. Иными словами вы будете нести штраф на использование всех других видов оружия и любых действий, связанных с ними-3 кубика. Эта особенность не распространяется на использование щитов, а так же вещей связанных с парированием и уклонением. Данная способность распространяется именно на конкретное оружие, а не на тип оружие (как в навыках). Не работает на рукопашный бой
Боевые состояния Недостаток Однорукий -5 Нет, у вашего персонажа есть вторая рука, просто он по каким либо причинам не может пользоваться двуручным оружием, штраф -4 кубика на использование двуручного и древкового оружия, а так же луков и арбалетов. Так же недоступо использования оружия в обеих руках. Не распространяется на ручной арбалет, пращу и бумеранг, а так же другое метательное
Боевые состояния Достоинство Проворный 4 Ваш герой очень проворный и юркий, правда, только в том случае если на нем нет никаких доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей. С точки зрения математики он имеет Ловкость +1 когда на нем нет вообще никаких доспехов.
Боевые состояния Достоинство Неудержимый 2 Если персонаж закован в цепи, связан веревками, или просто удерживается другими людьми, попытка освободиться получает премию +2 кубика. В том числе работает против Захватов
Боевые состояния Достоинство Как ветер 4 Если персонаж не носит доспех классом не выше легкого, то он может бежать, оставаясь в Маскировке и получая штраф к этому действию в -1. Игнорирует срезание срокости вдвое при Маскировке (в случае заявления быстрого передвижения)
Боевые состояния Достоинство Перекат 4 Если персонаж носит максимум легкие доспехи, у него нет двуручного оружия - он может уклониться от площадной атаки, бросившись за землю и перекатившись на 5 метров. В конце раунда он оказывается на земле, и ему придется затратить основное действие, чтобы встать на ноги. Такое уклонение от площадной атаки имеет премию в показатель Акробатики.
Боевые состояния Достоинство Привычка к броне 5 Штраф к ловкости за доспехи и щиты снижается на единицу
Боевые состояния Достоинство Боевая молитва 5 Длительность чтения всех молитв в бою снижается вдвое.
Прочие Достоинство Округлость 4 Все округления в процессе вычислений результатов бросков происходят в пользу персонажа.
Прочие Достоинство Домик/Дом/Поместье 2/5/10 Ваш персонаж имеет недвижимость в каком-то населенном пункте страны, в которой проходит приключение. Это может быть: Домик в небольшой деревне, 1 комната, печка, небольшой огород, ограда. Дом в городе, один этаж, возможна мансарда. Дом каменный или деревянный, камин, 3-4 комнаты. Крепкие двери, надежный замок. Поместье в городе или за его приделами. Поместье, это целый комплекс строений, кроме главного 1-2х этажного здания, существует 2-3 служебных строения (флигель, конюшни и т.д.), возможна стена (не крепостная конечно, обычная 2-3 метровая стенка). Поместье может быть как жилым, так и заброшенным в первом случае в поместье должен проживать хотя бы 1 Слуга (см. соответствующую особенность).
Прочие Достоинство Схрон 2 Ваш персонаж, знает какое то тайное место, в котором он может в случае опасности может спрятаться на некоторое время. Это может быть заброшенный дом или подвал в городе, пещера в лесу, или что-то подобное. Схрон, не известен никому кроме героя, в нем есть минимум необходимый для жизни одного человека на небольшой срок. Схронов может быть несколько.