Приемы
Приемы
Найдено строк: 68
| Общая школа | Бой вслепую | 4 | Пассивно | Персонаж получает всего -1 кубик отрицательных модификаторов, если бьется в темноте или если он ослеплен. | Не сочитается с особенностью Незрячий |
| Общая школа | Грязный прием | 3 | Дополнительное действие | Персонаж, зачерпнув с земли горсть пыли (грязи, мелких камней), и бросает ему в лицо с бонусом +2 (итого с учетом того, что атака проводится в голову, получается -2). Если атака была результативной, пострадавший в следующем раунде боя штраф ко всем активным действиям -2 кубика. | Игрок имеет право на опциальное подлое действие (нарратив), попадающее под описание. |
| Общая школа | Обманка | 4 | Дополнительное действие | Вы можете применить прием перед своей атакой, для того, чтобы совершить обманный маневр, дающий +1 кубик на попадание. | Распространяется в том числе на дальнобойное оружие, если противник вас видит |
| Общая школа | Любой ценой | 3 | Реакция | Боец позволяет оппоненту себя ранить, получая премию к ответной атаке в +3 кубика. Действует только после атаки противника и только в этом раунде. Можно бить в часть тела. | Прием совершается мгновенно после раунда противника. Вы должны завяить эту атаку в свой раунд, как действие реакции. |
| Общая школа | Оглушение щитом | 5 | Дополнительное действие | Воин может один раз в раунд, хорошенько ударить противника щитом в лицо. (Атака = Фехтование + Блок — 3, урон = Сила + 4). При нанесении тяжелой раны или более - противник оглушен и теряет сознание в случает спасброка Выносливости против 12. | В случае если спасбросок пройден - жертва пропускает 1 боевой раунд или 1 действие в мирной ситуации. Урон считается чисто для оглушения и наносит физический урон как таковой. |
| Общая школа | Быстрая хватка | 4 | Пассивно | Выхватывание длинного оружия не считается основным, а дополнительным действием, сразу после выхватывания оружия оно готово к применению. | В том числе распространяется на дальнобойное оружие |
| Общая школа | Особый уворот | 3 | Основное действие | Затратив на уворот основное действие вместо дополнительного, персонаж получает бонус +3 к увороту. Если используется гексополе, то персонаж во время этого приема сдвигается не на одну гексу, а на 2 (или 2 метра), если места недостаточно для такого маневра, то прием не может быть применен. | Персонаж обязан заявлять данное действие в свой раунд (действие реакции) или как защитное действие, в случае если осталось основное действие (в данном случае применяется до броска противника) |
| Общая школа | Не отвлекаться!!! | 2 | Пассивно | Если враг не защищается (пытается колдовать, бежать...), то воин наносит удары с бонусом урона +2 кубика. | |
| Общая школа | Разоружение | 3 | Дополнительное действие | У вас есть шанс разоружить противника, попав по оружию, совершив атак со штрафом -2, против защитного маневра противника. | В данном случае урон не наносится и не приводит к дисфункции конечности. |
| Общая школа | Удар щитом | 5 | Дополнительное действие | Воин может один раз в раунд, хорошенько ударить противника щитом. Цель не может заявить парирование — только уклонение, либо блок. Атака не может быть произведена в часть тела. | Расчет попадания: Сила + Блок + бонус показателя брони щита Расчет урона: Сила Х2. |
| Общая школа | Опрокидывание щитом | 4 | Дополнительное действие | Воин может попытаться сбить противника щитом с ног. Этот удар не наносит урона. | Расчет попадания: Сила + Блок + 1 |
| Общая школа | Метание щита | 3 | Основное действие | Персонаж может вместо атаки метнуть свой щит (не более большого) в противника. Дистанция: 10 метров | Расчет попадания: Сила или Ловкость + Блок Расчет урона: Сила + Блок -2. |
| Общая школа | Сражение подручными предметами | 3 | Пассивно | Персонаж может использовать подручные предметы в качестве полноценного оружия. Нанося ими, урон с бонусом +1. Также можно использовать все специальные приемы для этого типа оружия | Стоит заметить, что большинство малого импровизированного оружия имеет урон 1д6, однако имеются исключения. |
| Общая школа | Боевая стойка | 2 | Пассивно | Воин может уклоняться, оставаясь на одном месте, тогда как другим для этого потребуется некоторое пространство. Боец не должен носить доспехи дающие штрафы на ловкость. | |
| Общая школа | Хитрый прием | 5 | Дополнительное действие | Воин имеет право применить особый прием, дающий ему +2 кубика на попадание. Он применяется 1 раз против 1 противника. Прием может быть скомбинирован с атакой в части тела. | Данное действие заявляется в свой раунд до совершения бросков. |
| Общая школа | Широкий замах | 7 | Основное действие | Воин, вооруженный длинномерным двуручным оружием (дв. меч, дв. топор, алебарда и.т.д) может атаковать сразу трех стоящих перед ним противников (конусом) со штрафом -1. Каждый из них должен защищаться. Атака не может быть направлена в часть тела | |
| Общая школа | Глухая оборона | 4 | Основное действие | Воин тратит основное действие в раунде на защиту, приобретая +2 кубика к любому защитному действию (парированию, блоку или уклонению). | |
| Общая школа | Вызов | 3 | Дополнительное действие | Воин может попытаться вынудить противника атаковать себя, бросив ему вызов, или произнеся колкость. Провокация работает один ход. | Уверенность + Красноречие против Мышления + Уверенность противника |
| Рыцарская школа | Дуэльный кодекс | 3 | Пассивно | Если воин сражается с одним противником, и вокруг не идет бой, то имеет +1 кубик на попадание и +1 кубик на урон. | Бой не должен находится в радиусе видимости персонажа |
| Рыцарская школа | Битва в строю | 3 | Пассивно | Воин обучен сражаться в строю (то есть, рядом с другим бойцом, имеющим этот навык). Боец не может уклоняться — только парировать, либо блокировать, но к этим действиям он имеет +1 кубик. | |
| Рыцарская школа | Строевая подготовка | 4 | Пассивно | Пройдя десятки боев, воин еще больше отточил навыки строевого боя. Он получает премию +1 кубик к броскам Фехтования, пока в одной клетке рядом с персонажем находится союзник, обладающий фитом Строевая подготовка. | |
| Рыцарская школа | Каменная стена | 5 | Дополнительное действие | Воин контролирует пространство вокруг себя иможет применить защитное действие в отношении союзника который стоит вплотную. | Не более 2 союзников в раунд |
| Рыцарская школа | Последняя твердыня | 3 | Основное действие | Воин со щитом может отказаться от атаки и сконцентрироваться на обороне, получив +4 кубика к блокированию | Персонаж обязан заявлять данное действие в свой раунд (действие реакции) или как защитное действие, в случае если осталось основное действие (в данном случае применяется до броска противника) |
| Рыцарская школа | Комбинированные атаки | 4 | Основное действие | Персонаж обучен сражаться в паре с компаньоном. Игрок имеет право составить комбинацию до двух атак, каждая из которых дает последующему премию в +2 кубика попадания. Союзник обязан иметь эту же особенность. | |
| Школа меча | Натиск | 3 | Дополнительное действие | Вы можете попытаться с разбегу сбить врага с ног, для этого бросается чек на Силу + Тяжелая атлетика +1 кубик, против чека на Силу + Тяжелая атлетика противника | |
| Школа меча | Шквал ударов | 8 | Основное действие | Вы можете нанести одну дополнительную атаку, помимо основной, но со штрафом -1 кубик. Удары могут быть нацелены в части тела, или даже в разные цели. Таким образом например имея два кинжала в руках боец наносит 4 удара за раунд. Доступен только для одноручного оружия. | Дополнительная атака наносится сразу после основной |
| Школа меча | Атака по возможности | 5 | Основное действие | В раунде воин может нанести один дополнительный удар тогда, когда противник, с которым он сражается, игнорирует защиту (пытается колдовать, бежать...). | Требуется прием: Не отвлекаться!!! Дополнительная атака наносится сразу после основной |
| Школа меча | Круговой удар | 8 | Основное действмие | Однажды в раунд вы можете провести круговую атаку (со штрафом -1 кубик к атаке) тем оружием, что есть у вас в руках. Все попавшие в радиус атаки вынуждены совершить защитный маневр или получить полный урон. | Атака совершается по всем противникам вокруг в дистанции досягаемости оружия. |
| Школа боевого танца | Фехтовальщик | 5 | Пассивно | При использовании оружия ближнего боя, вы можете парировать им с бонусом +2 кубика. | Не распространяется на импровизированное оружие или на оружие которым вы не владеете |
| Школа боевого танца | Превентивный удар | 5 | Основное действие | Боец имеет право на одну первую атаку перед боем вне инициативы, если это возможно. То есть он всегда будет, наносить первый удар раньше противника. Удар может быть направлен в части тела. | Данный тип атаки считается Засадой и распространяется в том числе на дистанционные атаки Работает только на Короткое и Внезапное оружие |
| Школа боевого танца | Стрелоруб | 5 | Дополнительное действие | Воин может попытаться отразить стрелу, болт, или иной малый метательный снаряд. Для этого следует выбросить чек Ловкости + Фехтования\Рукопашного боя +1 против Ловкости + Стрельба\Метания противника. | |
| Школа боевого танца | Мастер двух рук | 8 | Пассивно | Ваш персонаж при использовании оружия во второй руке не несет никаких штрафов в бою. Доступно только для одноручного оружия. | |
| Школа боевого танца | Удар милосердия | 8 | Основное действие | Перед броском атаки в раунде вы можете вычесть любое кол-во кубиков из своего броска атаки ближнего боя и прибавить этот бонус ко всему урону, который вы нанесете в ближнем бою. Все изменения остаются в силе до вашего действия в следующем раунде. | Игрок сам выбирает кол-во кубиков, которое он будет использовать в рамках данного приема |
| Школа боевого танца | Мастер защиты | 8 | Дополнительное действие | Вас можно пытаться бить ногами, дубиной, топором, шестопером, тараном, стрелять из катапульты. Какая разница, чем и как, если все равно попасть невозможно. В начале раунда вы можете перевести все свой кубики атаки в уклонение, парирование или блокирование на выбор, эффект продолжается до конца раунда. | Игрок сам выбирает кол-во кубиков, которое он будет использовать в рамках данного приема |
| Школа северного пути | Удар по ногам | 5 | Пассивно | Используя любое древковое оружие (посох, копье, алебарда и прочее) при результативной атаке по ногам вы сбиваете противника на землю. | |
| Школа северного пути | Герой-одиночка | 4 | Пассивно | Боец обучен сражаться с несколькими противниками. Он может заявлять защитные действия против врагов, находящихся в зоне его видимости, при этом противники не получают никаких бонусов от их колличества, а так же приемов\особенностей, которые работают, как коммандные. Так же персонаж получает +1 ко всем боевым действиям. Бонус работает, только если боец не видит союзников | |
| Школа северного пути | Щиторуб | 5 | Пассивно | Прием позволяет наносится разрушительные удары в щиты. Баклеры и малые щиты разбивает с первого удара, средние со второго, тяжелые с третьего. Прием распространяется только на топоры, двуручное и дробящее оружие. | |
| Школа северного пути | Длинный укол | 4 | Основное действие | Прием представляет из себя дальний (4 метра) удар древковым оружием. При этом атакующий получает штраф к попаданию в -1 кубик. Позволяет производить атаки сквозь союзника или дружественную цель. | |
| Школа северного пути | Железный клюв | 9 | Полное действие | Боец, сконцентрировавшись, и потратив на удар полное действие в раунде - наносит удар с бонусом к урону +3 кубика, который игнорирует броню жертвы. Прием распространяется только на топоры, двуручное, дробящее и экзотическое оружие. | Не распространяется на метательное оружие |
| Школа открытого кулака | Сбить дыхание | 7 | Основное действие | При точном попадании в торс вы, кроме обычного урона, сбиваете дыхание противнику, вследствие чего, 1 следующий раунд все свои действия он совершает со штрафом -3. | |
| Школа открытого кулака | Удар дракона | 8 | Пассивно | Вершина мастерства открытого кулака, человек наносящий удар, таким образом, игнорирует любую броню своей жертвы. Однако если на жертве надета металлическая броня (исключая кольчугу и кольчатую броню), каждый результативный удар причиняет царапину наносящему удар. | Урон самому себе нивелируется приёмом Боец |
| Школа открытого кулака | Боец | 4 | Пассивно | Персонаж хорошо умеет драться в рукопашной. Он не получает урона от парирования. Нивелирует рукопашный урон самому себе при ударах по твердым объектам. | |
| Школа открытого кулака | Град ударов | 8 | Дополнительное действие | Совершив хотя бы одну успешную рукопашную атаку, герой может тут же ударить еще раз. Вторая атака имеет штраф к попаданию -1 кубик. | |
| Школа открытого кулака | Прославленный удар | 8 | Полное действие | У героя есть один лучший удар, который даже получил собственное название, например «Дыхание ледяного дракона». Его можно использовать один раз в боевую сцену. Если эта спецатака успешна, герой наносит противнику сразу две раны. Если рана критическая, то такой удар вырубает, или убивает противника — как пожелает атаковавший боец. | Игрок сам придумывает название своего удара и визуальный эффект сопровождающий его |
| Школа стрельбы | Снайперский выстрел | 5 | Пассивно | Штраф за стрельбу \ бросок в части тела снижен на 1 кубик за каждый раунд прицеливания, потраченный перед атакой (но не более положительного значения в +2 кубика). | Каждый раунд игрок заявляяет прицеливание перед броском атаки или продляет его |
| Школа стрельбы | Мастер перезарядки | 5 | Пассивно | Перезарядка арбалета и других инженерных устройств снижается вдвое. | |
| Школа стрельбы | Орлиное зрение | 4 | Пассивно | Штрафы за большую дистанцию игнорируются. Персонаж совершает атаку из дистанционного оружия без штрафов, даже если превышает дистанцию стрельбы. Так же персонаж не получает штрафы за броски Бдительности на большую дистанцию. | |
| Школа стрельбы | Быстрая стрельба | 7 | Основное действие | Воин может выпустить две стрелы в одну цель за раунд со штрафом -1 на попадание. Атака не может быть произведена в часть тела | Распространяется только на луки |
| Школа стрельбы | Виртуоз ножей | 5 | Основное действе | Ваш персонаж отточил метание ножей до совершенства, персонаж может метнуть два кинжала с двух рук затратив дополнительное действие со штрафом -1 на точность. Итого с учетом двух рук, можно метать 4 кинжала в раунд. Метание может быть совершено в разные цели и в разные части тела. | |
| Школа стрельбы | Жонглер | 2 | Дополнительное действие | Персонаж может поймать брошенный в него предмет, если перебросит результат оппонента. | Помеха за действие типа "Поймать" не работает на вас |
| Школа стрельбы | Рефлекторный выстрел | 5 | Реакция | Получив стрелу или болт в тело, персонаж может немедленно развернуться и выстрелить в ответ, точно определив местоположение спрятавшегося врага, как будто его только что увидел. Эта способность срабатывает, даже если враг находится в невидимости или Маскировке. Персонаж не должен находиться в ближнем бою. | Действия срабатывает на выбор игрока, как реакция, даже в том случае, если он потратил основное действие. Данный маневр тратится как использование приема и работает только если стрелковое оружие есть в руках и заряжено |
| Магическая школа | Каст шёпотом | 5 | Пассивно | Маг может читать заклинания шепотом, так что на расстоянии от 2х метров его не слышно совсем, однако это не означает, что мага не будет заметно… магические пассы, свечение и прочие эффекты никто не отменял. | |
| Магическая школа | Перенапряжение первого круга | 3 | Свободное действие | Маг во время каста из-за высокого перенапряжения может получить лёгкую шоковую рану, перед этим добавив +1 кубик к своему касту. | |
| Магическая школа | Перенапряжение второго круга | 4 | Свободное действие | Маг во время каста из-за высокого перенапряжения может получить тяжелую шоковую рану, перед этим добавив +2 кубика к своему касту. | Требуется прием: Перенапряжение первого круга При применений данного приема и получения раны - маг не теряет сознание |
| Магическая школа | Перенапряжение третьего круга | 5 | Свободное действие | Маг во время каста из-за высокого перенапряжения может получить критическую шоковую рану, перед этим добавив +3 кубика к своему касту. | Требуется прием: Перенапряжение второго круга При применений данного приема и получения раны - маг не теряет сознание |
| Магическая школа | Прирожденный маг | 5 | Пассивно | И все то у вас спорится, и все-то получается, все, что касается магии. + 1 кубик к броску на все магические действия | В том числе распространяется на изучение новых заклинаний и прочих магический действий |
| Магическая школа | Быстрый каст | 6 | Пассивно | Ваш маг отточил чтение быстрых заклинании до совершенства. Если заклинание длится один раунд, то вместо полного действия на каст уходит основное. Заклинания в два раунда - кастуются за один. На заклинания от 3 раундов и выше прием не работает, если только его скорость не снижается до 1 или 2 вследствие других механик игры. | |
| Магическая школа | Боевая магия | 7 | Пассивно | Маг способен во время каста заклинаний - совершать защитные маневры со штрафом -1, но технически он все еще тратит полное действие на заклинание. | Требуется прием: Боевая стойка |
| Школа наездников | Боевой товарищ | 3 | Дополнительное действие | За одну неделю всадник может обучить коня сражаться: вставать на дыбы, бить копытами, кусаться и топтать врагов. Учитывая массу и силу животного, это может стать серьезным подспорьем в бою: Удар копытом имеет попадание 6 кубиков и урон 8 кубиков. Сбивание с ног - Сила 5 против Силы + Тяжелая атлетика жертвы. | Для сбивания с ног - считается, что питомец сначала должен попасть, а потом уже жертва кидает спасбросок. |
| Школа наездников | Контроль животного | 4 | Пассивно | Персонаж умеет хорошо контролировать верховое животное. Пока всадник контактирует с питомцем - оно никогда не поведет себя своенравно. Так же все действия совершаемые верхом имеют бонус +1 кубик. | Убирает штраф за непослушание питомца (скидывание наездника) |
| Школа наездников | Езда без рук | 5 | Пассивно | Персонаж обучен держаться в седле одними ногами, освобождая обе руки для действий. Это означает, что всадник может совершать действия двумя руками (например: стрелять из лука, либо арбалета) но со штрафом в -1. | |
| Школа воров | Удар из тени | 3 | Пассивно | Используя этот прием персонаж способен нанести 1 атаку из скрытности с премией +1 кубик на попадание, если он не был замечен целью. | |
| Школа воров | Дикое дитя | 5 | Пассивно | Персонаж много времени провел в дикой местности и отлично понимает, как скрывать свое местоположение от врагов или жертв. Скрывшийся вне поселений персонаж игнорирует штрафы к Маскировке за яркий свет и особенности местности, а также получает бонус к Маскировке +2. | |
| Школа воров | Я сваливаю | 4 | Основное действие | Если персонаж не находится в ближнем бою, он может уйти в тень, даже если он находится под наблюдением. Для этого ему требуется выиграть проверку Маскировки (со штрафом в -2 кубика) против Наблюдательности противника и потратить основное действие. Если проверка успешна, то считается, что противник отвлекся лишь на долю секунды — а персонажа уже след простыл. | |
| Школа воров | Тихо всем! | 5 | Пассивно | Навык Маскировки распространяется на окружающих союзников. Пока соратники остаются в поле видимости и следуют приглушенным командам героя, вся группа может сделать одну проверку Маскировки на всех. Если кто-то решит отколоться от группы, то немедленно теряет это преимущество. | Персонаж может вести группу размером не более показателя Маскировки. |
| Школа воров | Рука смерти | 7 | Пассивно | Персонаж будучи незамеченным и находясь в Маскировке может нанести на +3 кубика больше урона к своей атаки со спины своему противнику. Атака может быть произведена один раз за раунд и автоматически выводит персонажа из скрытности. Прием распространяется только на одноручное оружие ближнего боя. | |
| Школа воров | Мастер оглушения | 8 | Пассивно | Персонаж успешно оглушает цель, нанося не летальный (шоковый) урон в голову на Легкую рану и более. | Данная способность не распространяется на иные игровые механики, препятствующие этому оглушению |
| Школа воров | Душитель | 6 | Полное действие | Затратив полное действие персонаж использует заранее подготовленную удавку, чтобы произвести удушение цели, при этом он не должен быть замечен целью. Цель, может попытаться вырваться из удавки, выполнив проверку Силы + Тяжелая атлетика со штрафом в -3 кубика против Силы и Тяжелой атлетики удушающего. Сложность атаки 10, если проверка пройдена, то жертве автоматически наноситься легкая шоковая рана в первом раунде, тяжелая шоковая рана во втором раунде, критическая шоковая в третьем раунде. Если в четвертом раунде цель не проходит проверку удвоенной Выносливости против сложности 15, то она умирает от удушения. | Первый раундом нанесения урона считается момент результативной атаки данного приема |