Steel&Gold

Приемы

Приемы

Найдено строк: 68







Общая школа Бой вслепую 4 Пассивно Персонаж получает всего -1 кубик отрицательных модификаторов, если бьется в темноте или если он ослеплен. Не сочитается с особенностью Незрячий
Общая школа Грязный прием 3 Дополнительное действие Персонаж, зачерпнув с земли горсть пыли (грязи, мелких камней), и бросает ему в лицо с бонусом +2 (итого с учетом того, что атака проводится в голову, получается -2). Если атака была результативной, пострадавший в следующем раунде боя штраф ко всем активным действиям -2 кубика. Игрок имеет право на опциальное подлое действие (нарратив), попадающее под описание.
Общая школа Обманка 4 Дополнительное действие Вы можете применить прием перед своей атакой, для того, чтобы совершить обманный маневр, дающий +1 кубик на попадание. Распространяется в том числе на дальнобойное оружие, если противник вас видит
Общая школа Любой ценой 3 Реакция Боец позволяет оппоненту себя ранить, получая премию к ответной атаке в +3 кубика. Действует только после атаки противника и только в этом раунде. Можно бить в часть тела. Прием совершается мгновенно после раунда противника. Вы должны завяить эту атаку в свой раунд, как действие реакции.
Общая школа Оглушение щитом 5 Дополнительное действие Воин может один раз в раунд, хорошенько ударить противника щитом в лицо. (Атака = Фехтование + Блок — 3, урон = Сила + 4). При нанесении тяжелой раны или более - противник оглушен и теряет сознание в случает спасброка Выносливости против 12. В случае если спасбросок пройден - жертва пропускает 1 боевой раунд или 1 действие в мирной ситуации. Урон считается чисто для оглушения и наносит физический урон как таковой.
Общая школа Быстрая хватка 4 Пассивно Выхватывание длинного оружия не считается основным, а дополнительным действием, сразу после выхватывания оружия оно готово к применению. В том числе распространяется на дальнобойное оружие
Общая школа Особый уворот 3 Основное действие Затратив на уворот основное действие вместо дополнительного, персонаж получает бонус +3 к увороту. Если используется гексополе, то персонаж во время этого приема сдвигается не на одну гексу, а на 2 (или 2 метра), если места недостаточно для такого маневра, то прием не может быть применен. Персонаж обязан заявлять данное действие в свой раунд (действие реакции) или как защитное действие, в случае если осталось основное действие (в данном случае применяется до броска противника)
Общая школа Не отвлекаться!!! 2 Пассивно Если враг не защищается (пытается колдовать, бежать...), то воин наносит удары с бонусом урона +2 кубика.
Общая школа Разоружение 3 Дополнительное действие У вас есть шанс разоружить противника, попав по оружию, совершив атак со штрафом -2, против защитного маневра противника. В данном случае урон не наносится и не приводит к дисфункции конечности.
Общая школа Удар щитом 5 Дополнительное действие Воин может один раз в раунд, хорошенько ударить противника щитом. Цель не может заявить парирование — только уклонение, либо блок. Атака не может быть произведена в часть тела. Расчет попадания: Сила + Блок + бонус показателя брони щита Расчет урона: Сила Х2.
Общая школа Опрокидывание щитом 4 Дополнительное действие Воин может попытаться сбить противника щитом с ног. Этот удар не наносит урона. Расчет попадания: Сила + Блок + 1
Общая школа Метание щита 3 Основное действие Персонаж может вместо атаки метнуть свой щит (не более большого) в противника. Дистанция: 10 метров Расчет попадания: Сила или Ловкость + Блок Расчет урона: Сила + Блок -2.
Общая школа Сражение подручными предметами 3 Пассивно Персонаж может использовать подручные предметы в качестве полноценного оружия. Нанося ими, урон с бонусом +1. Также можно использовать все специальные приемы для этого типа оружия Стоит заметить, что большинство малого импровизированного оружия имеет урон 1д6, однако имеются исключения.
Общая школа Боевая стойка 2 Пассивно Воин может уклоняться, оставаясь на одном месте, тогда как другим для этого потребуется некоторое пространство. Боец не должен носить доспехи дающие штрафы на ловкость.
Общая школа Хитрый прием 5 Дополнительное действие Воин имеет право применить особый прием, дающий ему +2 кубика на попадание. Он применяется 1 раз против 1 противника. Прием может быть скомбинирован с атакой в части тела. Данное действие заявляется в свой раунд до совершения бросков.
Общая школа Широкий замах 7 Основное действие Воин, вооруженный длинномерным двуручным оружием (дв. меч, дв. топор, алебарда и.т.д) может атаковать сразу трех стоящих перед ним противников (конусом) со штрафом -1. Каждый из них должен защищаться. Атака не может быть направлена в часть тела
Общая школа Глухая оборона 4 Основное действие Воин тратит основное действие в раунде на защиту, приобретая +2 кубика к любому защитному действию (парированию, блоку или уклонению).
Общая школа Вызов 3 Дополнительное действие Воин может попытаться вынудить противника атаковать себя, бросив ему вызов, или произнеся колкость. Провокация работает один ход. Уверенность + Красноречие против Мышления + Уверенность противника
Рыцарская школа Дуэльный кодекс 3 Пассивно Если воин сражается с одним противником, и вокруг не идет бой, то имеет +1 кубик на попадание и +1 кубик на урон. Бой не должен находится в радиусе видимости персонажа
Рыцарская школа Битва в строю 3 Пассивно Воин обучен сражаться в строю (то есть, рядом с другим бойцом, имеющим этот навык). Боец не может уклоняться — только парировать, либо блокировать, но к этим действиям он имеет +1 кубик.
Рыцарская школа Строевая подготовка 4 Пассивно Пройдя десятки боев, воин еще больше отточил навыки строевого боя. Он получает премию +1 кубик к броскам Фехтования, пока в одной клетке рядом с персонажем находится союзник, обладающий фитом Строевая подготовка.
Рыцарская школа Каменная стена 5 Дополнительное действие Воин контролирует пространство вокруг себя иможет применить защитное действие в отношении союзника который стоит вплотную. Не более 2 союзников в раунд
Рыцарская школа Последняя твердыня 3 Основное действие Воин со щитом может отказаться от атаки и сконцентрироваться на обороне, получив +4 кубика к блокированию Персонаж обязан заявлять данное действие в свой раунд (действие реакции) или как защитное действие, в случае если осталось основное действие (в данном случае применяется до броска противника)
Рыцарская школа Комбинированные атаки 4 Основное действие Персонаж обучен сражаться в паре с компаньоном. Игрок имеет право составить комбинацию до двух атак, каждая из которых дает последующему премию в +2 кубика попадания. Союзник обязан иметь эту же особенность.
Школа меча Натиск 3 Дополнительное действие Вы можете попытаться с разбегу сбить врага с ног, для этого бросается чек на Силу + Тяжелая атлетика +1 кубик, против чека на Силу + Тяжелая атлетика противника
Школа меча Шквал ударов 8 Основное действие Вы можете нанести одну дополнительную атаку, помимо основной, но со штрафом -1 кубик. Удары могут быть нацелены в части тела, или даже в разные цели. Таким образом например имея два кинжала в руках боец наносит 4 удара за раунд. Доступен только для одноручного оружия. Дополнительная атака наносится сразу после основной
Школа меча Атака по возможности 5 Основное действие В раунде воин может нанести один дополнительный удар тогда, когда противник, с которым он сражается, игнорирует защиту (пытается колдовать, бежать...). Требуется прием: Не отвлекаться!!! Дополнительная атака наносится сразу после основной
Школа меча Круговой удар 8 Основное действмие Однажды в раунд вы можете провести круговую атаку (со штрафом -1 кубик к атаке) тем оружием, что есть у вас в руках. Все попавшие в радиус атаки вынуждены совершить защитный маневр или получить полный урон. Атака совершается по всем противникам вокруг в дистанции досягаемости оружия.
Школа боевого танца Фехтовальщик 5 Пассивно При использовании оружия ближнего боя, вы можете парировать им с бонусом +2 кубика. Не распространяется на импровизированное оружие или на оружие которым вы не владеете
Школа боевого танца Превентивный удар 5 Основное действие Боец имеет право на одну первую атаку перед боем вне инициативы, если это возможно. То есть он всегда будет, наносить первый удар раньше противника. Удар может быть направлен в части тела. Данный тип атаки считается Засадой и распространяется в том числе на дистанционные атаки Работает только на Короткое и Внезапное оружие
Школа боевого танца Стрелоруб 5 Дополнительное действие Воин может попытаться отразить стрелу, болт, или иной малый метательный снаряд. Для этого следует выбросить чек Ловкости + Фехтования\Рукопашного боя +1 против Ловкости + Стрельба\Метания противника.
Школа боевого танца Мастер двух рук 8 Пассивно Ваш персонаж при использовании оружия во второй руке не несет никаких штрафов в бою. Доступно только для одноручного оружия.
Школа боевого танца Удар милосердия 8 Основное действие Перед броском атаки в раунде вы можете вычесть любое кол-во кубиков из своего броска атаки ближнего боя и прибавить этот бонус ко всему урону, который вы нанесете в ближнем бою. Все изменения остаются в силе до вашего действия в следующем раунде. Игрок сам выбирает кол-во кубиков, которое он будет использовать в рамках данного приема
Школа боевого танца Мастер защиты 8 Дополнительное действие Вас можно пытаться бить ногами, дубиной, топором, шестопером, тараном, стрелять из катапульты. Какая разница, чем и как, если все равно попасть невозможно. В начале раунда вы можете перевести все свой кубики атаки в уклонение, парирование или блокирование на выбор, эффект продолжается до конца раунда. Игрок сам выбирает кол-во кубиков, которое он будет использовать в рамках данного приема
Школа северного пути Удар по ногам 5 Пассивно Используя любое древковое оружие (посох, копье, алебарда и прочее) при результативной атаке по ногам вы сбиваете противника на землю.
Школа северного пути Герой-одиночка 4 Пассивно Боец обучен сражаться с несколькими противниками. Он может заявлять защитные действия против врагов, находящихся в зоне его видимости, при этом противники не получают никаких бонусов от их колличества, а так же приемов\особенностей, которые работают, как коммандные. Так же персонаж получает +1 ко всем боевым действиям. Бонус работает, только если боец не видит союзников
Школа северного пути Щиторуб 5 Пассивно Прием позволяет наносится разрушительные удары в щиты. Баклеры и малые щиты разбивает с первого удара, средние со второго, тяжелые с третьего. Прием распространяется только на топоры, двуручное и дробящее оружие.
Школа северного пути Длинный укол 4 Основное действие Прием представляет из себя дальний (4 метра) удар древковым оружием. При этом атакующий получает штраф к попаданию в -1 кубик. Позволяет производить атаки сквозь союзника или дружественную цель.
Школа северного пути Железный клюв 9 Полное действие Боец, сконцентрировавшись, и потратив на удар полное действие в раунде - наносит удар с бонусом к урону +3 кубика, который игнорирует броню жертвы. Прием распространяется только на топоры, двуручное, дробящее и экзотическое оружие. Не распространяется на метательное оружие
Школа открытого кулака Сбить дыхание 7 Основное действие При точном попадании в торс вы, кроме обычного урона, сбиваете дыхание противнику, вследствие чего, 1 следующий раунд все свои действия он совершает со штрафом -3.
Школа открытого кулака Удар дракона 8 Пассивно Вершина мастерства открытого кулака, человек наносящий удар, таким образом, игнорирует любую броню своей жертвы. Однако если на жертве надета металлическая броня (исключая кольчугу и кольчатую броню), каждый результативный удар причиняет царапину наносящему удар. Урон самому себе нивелируется приёмом Боец
Школа открытого кулака Боец 4 Пассивно Персонаж хорошо умеет драться в рукопашной. Он не получает урона от парирования. Нивелирует рукопашный урон самому себе при ударах по твердым объектам.
Школа открытого кулака Град ударов 8 Дополнительное действие Совершив хотя бы одну успешную рукопашную атаку, герой может тут же ударить еще раз. Вторая атака имеет штраф к попаданию -1 кубик.
Школа открытого кулака Прославленный удар 8 Полное действие У героя есть один лучший удар, который даже получил собственное название, например «Дыхание ледяного дракона». Его можно использовать один раз в боевую сцену. Если эта спецатака успешна, герой наносит противнику сразу две раны. Если рана критическая, то такой удар вырубает, или убивает противника — как пожелает атаковавший боец. Игрок сам придумывает название своего удара и визуальный эффект сопровождающий его
Школа стрельбы Снайперский выстрел 5 Пассивно Штраф за стрельбу \ бросок в части тела снижен на 1 кубик за каждый раунд прицеливания, потраченный перед атакой (но не более положительного значения в +2 кубика). Каждый раунд игрок заявляяет прицеливание перед броском атаки или продляет его
Школа стрельбы Мастер перезарядки 5 Пассивно Перезарядка арбалета и других инженерных устройств снижается вдвое.
Школа стрельбы Орлиное зрение 4 Пассивно Штрафы за большую дистанцию игнорируются. Персонаж совершает атаку из дистанционного оружия без штрафов, даже если превышает дистанцию стрельбы. Так же персонаж не получает штрафы за броски Бдительности на большую дистанцию.
Школа стрельбы Быстрая стрельба 7 Основное действие Воин может выпустить две стрелы в одну цель за раунд со штрафом -1 на попадание. Атака не может быть произведена в часть тела Распространяется только на луки
Школа стрельбы Виртуоз ножей 5 Основное действе Ваш персонаж отточил метание ножей до совершенства, персонаж может метнуть два кинжала с двух рук затратив дополнительное действие со штрафом -1 на точность. Итого с учетом двух рук, можно метать 4 кинжала в раунд. Метание может быть совершено в разные цели и в разные части тела.
Школа стрельбы Жонглер 2 Дополнительное действие Персонаж может поймать брошенный в него предмет, если перебросит результат оппонента. Помеха за действие типа "Поймать" не работает на вас
Школа стрельбы Рефлекторный выстрел 5 Реакция Получив стрелу или болт в тело, персонаж может немедленно развернуться и выстрелить в ответ, точно определив местоположение спрятавшегося врага, как будто его только что увидел. Эта способность срабатывает, даже если враг находится в невидимости или Маскировке. Персонаж не должен находиться в ближнем бою. Действия срабатывает на выбор игрока, как реакция, даже в том случае, если он потратил основное действие. Данный маневр тратится как использование приема и работает только если стрелковое оружие есть в руках и заряжено
Магическая школа Каст шёпотом 5 Пассивно Маг может читать заклинания шепотом, так что на расстоянии от 2х метров его не слышно совсем, однако это не означает, что мага не будет заметно… магические пассы, свечение и прочие эффекты никто не отменял.
Магическая школа Перенапряжение первого круга 3 Свободное действие Маг во время каста из-за высокого перенапряжения может получить лёгкую шоковую рану, перед этим добавив +1 кубик к своему касту.
Магическая школа Перенапряжение второго круга 4 Свободное действие Маг во время каста из-за высокого перенапряжения может получить тяжелую шоковую рану, перед этим добавив +2 кубика к своему касту. Требуется прием: Перенапряжение первого круга При применений данного приема и получения раны - маг не теряет сознание
Магическая школа Перенапряжение третьего круга 5 Свободное действие Маг во время каста из-за высокого перенапряжения может получить критическую шоковую рану, перед этим добавив +3 кубика к своему касту. Требуется прием: Перенапряжение второго круга При применений данного приема и получения раны - маг не теряет сознание
Магическая школа Прирожденный маг 5 Пассивно И все то у вас спорится, и все-то получается, все, что касается магии. + 1 кубик к броску на все магические действия В том числе распространяется на изучение новых заклинаний и прочих магический действий
Магическая школа Быстрый каст 6 Пассивно Ваш маг отточил чтение быстрых заклинании до совершенства. Если заклинание длится один раунд, то вместо полного действия на каст уходит основное. Заклинания в два раунда - кастуются за один. На заклинания от 3 раундов и выше прием не работает, если только его скорость не снижается до 1 или 2 вследствие других механик игры.
Магическая школа Боевая магия 7 Пассивно Маг способен во время каста заклинаний - совершать защитные маневры со штрафом -1, но технически он все еще тратит полное действие на заклинание. Требуется прием: Боевая стойка
Школа наездников Боевой товарищ 3 Дополнительное действие За одну неделю всадник может обучить коня сражаться: вставать на дыбы, бить копытами, кусаться и топтать врагов. Учитывая массу и силу животного, это может стать серьезным подспорьем в бою: Удар копытом имеет попадание 6 кубиков и урон 8 кубиков. Сбивание с ног - Сила 5 против Силы + Тяжелая атлетика жертвы. Для сбивания с ног - считается, что питомец сначала должен попасть, а потом уже жертва кидает спасбросок.
Школа наездников Контроль животного 4 Пассивно Персонаж умеет хорошо контролировать верховое животное. Пока всадник контактирует с питомцем - оно никогда не поведет себя своенравно. Так же все действия совершаемые верхом имеют бонус +1 кубик. Убирает штраф за непослушание питомца (скидывание наездника)
Школа наездников Езда без рук 5 Пассивно Персонаж обучен держаться в седле одними ногами, освобождая обе руки для действий. Это означает, что всадник может совершать действия двумя руками (например: стрелять из лука, либо арбалета) но со штрафом в -1.
Школа воров Удар из тени 3 Пассивно Используя этот прием персонаж способен нанести 1 атаку из скрытности с премией +1 кубик на попадание, если он не был замечен целью.
Школа воров Дикое дитя 5 Пассивно Персонаж много времени провел в дикой местности и отлично понимает, как скрывать свое местоположение от врагов или жертв. Скрывшийся вне поселений персонаж игнорирует штрафы к Маскировке за яркий свет и особенности местности, а также получает бонус к Маскировке +2.
Школа воров Я сваливаю 4 Основное действие Если персонаж не находится в ближнем бою, он может уйти в тень, даже если он находится под наблюдением. Для этого ему требуется выиграть проверку Маскировки (со штрафом в -2 кубика) против Наблюдательности противника и потратить основное действие. Если проверка успешна, то считается, что противник отвлекся лишь на долю секунды — а персонажа уже след простыл.
Школа воров Тихо всем! 5 Пассивно Навык Маскировки распространяется на окружающих союзников. Пока соратники остаются в поле видимости и следуют приглушенным командам героя, вся группа может сделать одну проверку Маскировки на всех. Если кто-то решит отколоться от группы, то немедленно теряет это преимущество. Персонаж может вести группу размером не более показателя Маскировки.
Школа воров Рука смерти 7 Пассивно Персонаж будучи незамеченным и находясь в Маскировке может нанести на +3 кубика больше урона к своей атаки со спины своему противнику. Атака может быть произведена один раз за раунд и автоматически выводит персонажа из скрытности. Прием распространяется только на одноручное оружие ближнего боя.
Школа воров Мастер оглушения 8 Пассивно Персонаж успешно оглушает цель, нанося не летальный (шоковый) урон в голову на Легкую рану и более. Данная способность не распространяется на иные игровые механики, препятствующие этому оглушению
Школа воров Душитель 6 Полное действие Затратив полное действие персонаж использует заранее подготовленную удавку, чтобы произвести удушение цели, при этом он не должен быть замечен целью. Цель, может попытаться вырваться из удавки, выполнив проверку Силы + Тяжелая атлетика со штрафом в -3 кубика против Силы и Тяжелой атлетики удушающего. Сложность атаки 10, если проверка пройдена, то жертве автоматически наноситься легкая шоковая рана в первом раунде, тяжелая шоковая рана во втором раунде, критическая шоковая в третьем раунде. Если в четвертом раунде цель не проходит проверку удвоенной Выносливости против сложности 15, то она умирает от удушения. Первый раундом нанесения урона считается момент результативной атаки данного приема